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數位多媒體設計類年度最佳設計獎 舞者故事《首席》具現人們執念的癲狂和純粹

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從舞者之間的競爭關係,以細膩而充滿隱喻的2D動畫,講述一個關於嫉妒與執念的故事,大膽、癲狂而純粹。

 

國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系

劉珈妤、林于心、陳奕儒

看過《首席》,肯定會對於這部動畫所述說的故事、營造的瘋狂黑暗氛圍,感到印象深刻、甚至震撼。為什麼想創作這樣的題材?在團隊中負責製片、角色設計及白瑋原畫的林于心說,他們發現嫉妒是人人都有卻不會表露出來的情緒,「因為在嫉妒他人的時候,就像是在宣告自己的不足和內心的醜惡,但我們覺得嫉妒其實有更多的面向。」於是團隊嘗試以一名舞者追求首席位置的執念,從醜陋及可悲以外的角度探討這樣的情緒。

首席_金點圖1

面對夥伴安琪以取巧方式而非舞蹈實力,來取得自己夢寐以求的首席位置,主角白瑋的痛苦、不甘與漸生仇恨的心境如何表現,是形塑作品的關鍵。認為顏色是非常具有感染力的媒介,團隊於是以細膩的色彩規劃,來設計不同情緒和角色之間關係的變化,例如舞台從藍色逐漸變化成紅色,兩位角色衣著色系的對換等。另外也使用有著「邁向毀滅的誘惑」花語的罌粟花,藉由寄生和瘋長的意象,表達愈加癲狂的執念對於主角的宰制。

由於是舞蹈題材,團隊前後去看了幾次舞蹈公演,並實地拜訪舞蹈系演出的後台,觀察和理解舞台與舞者之間的關係;另一方面,在舞蹈動作的編排和描繪,也向一位團隊成員的專業舞者姊姊諮詢,讓動畫的呈現更具真實感。不過團隊也提到,雖然大家普遍會覺得打鬥或舞蹈動作比較難以處理,但他們認為靜態畫面中,細節的呈現和份量感反而更難拿捏。也正是出於這樣的細心琢磨,構成《首席》相當精彩的表現。

首席_金點圖2

在面向涵蓋多樣的數位多媒體設計類,經過評審團幾番激烈討論,《首席》在遊戲、2D/3D動畫、App等眾多類型的入圍作品中出線,召集人陳奕仁表示,原因在於這件作品不論在敘事、技法、創意、美術風格、整體完整度的表現都很好,「我們認為在數位多媒體設計類,每一部分都必須並進。」評審之一的賴志彥也提到,《首席》在構圖上尤其出色,也兼具很成熟的美感,整體而言,是一部相當具有國際水準的作品。

首席_金點圖3

關於作品的下一步,他們之後也計劃將這一路的思考記錄成冊,印製小量的作品設定集。受訪時仍然對於作品拿下年度最佳設計獎,感到十分不可置信的《首席》團隊,開心之餘,也坦言創作過程其實不甚順利,在每一個卡關的時候,甚至曾質疑自己是否值得花這麼多時間在畢業製作,所幸最後還是堅持下來,把握住這個在學生時代才有的、能夠充分自由創作的機會,堅持做好自己喜歡的事。

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