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數位多媒體設計類 年度最佳設計獎:任性與堅持而生「霓虹」閃爍的青春愛情

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回歸2D角色動畫的原點,以霓虹的絢麗揭示愛情,用電影手法描繪穿梭流動台北街頭巷尾的男孩與女孩,純粹而大膽。

2017 金點新秀年度最佳設計獎《數位多媒體設計類》
國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 盤思妤、陳昭名、陳聖勛/作品:霓虹

襯著電動遊樂場背景音的世貿三館,「霓虹」設計團隊導演盤思妤、製片陳昭名、美術設計陳聖勛,對於拿到數位多媒體設計類年度最佳設計獎臉上仍透著不可置信的緊張。這部以台北街頭為背景講述的愛情故事所繪製而成的2D動畫,用純粹而大膽的表現手法,靠著任性(又有韌性地)與堅持打敗VR、3D動畫、app及遊戲等新媒體設計創作,成為今年年度最佳設計獎。

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霓虹03s霓虹01s「現在傳統2D動畫比較式微、好像沒有這麼吸引人了,所以我們開始思索:我們可以做些什麼?」於是,團隊三人從興趣的電影與動畫中找靈感,像是「重慶森林」、「墮落天使」、「花神咖啡館」等都是研究的功課,進而改變說故事的結構、內容與深度。「霓虹」雖然只有6分鐘的片長,以傳統2D動畫卻能帶出完整的電影感,一氣呵成到結束之前無法移開目光。

創作之前,就希望完成一個美術風格較強的作品,因而以「光影」為題材,經過篩選與研究,設計團隊發現「霓虹」發散橘紅色的光,有著絢麗與不可捉模的感覺,和愛情很相似,所以將這兩者結合製成角色動畫。設定在三人坐車、騎車所見的台北街景,放入夜市與冰店的台灣元素,傳達出愛情沒有對錯好壞、都只是個過程而已。

自由做出自己想做的!「霓虹」大膽而真誠
今年最龐大的數位多媒體設計類評審團,七位評審老師在討論過程非常激烈,理由不外乎50多件入選作品類別涵蓋廣,包含遊戲、3D動畫、app等各式各樣載體,每位評審也都會依據自我專業項目各有所偏好,因此「霓虹」的勝出可說是獲得最大公因數的評審好感。

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DSC09474召集人劉耕名說,「霓虹」的完整度很好,從概念、設計手法、音樂到剪接都非常完整,更重要的是設計上很大膽。從3月召集人會議時,劉耕名即不斷強調,只有學生作品才可以自由自在做想做的東西,多做狂野一點、冒險一點的創作。這點可以應證在「霓虹」僅以三個人的團隊,挑戰電影製作規格上可以充分感受。

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DSC_0851_s連二年擔綱數位多媒體設計類召集人的劉耕名認為,雖然現在科技工具增多、技術進步,但學生們還是受到技術門檻限制而不大敢嘗試,希望年度最佳設計獎透過選出「霓虹」可以傳達給學生們,要做真誠的設計、要帶點幽默感、要大膽、多點冒險性的關鍵字。

誠如不太會做3D的「霓虹」設計團隊三人,為了要呈現片頭10秒呼嘯而過的台北街景,用電腦軟體AE硬做了假3D合成。動畫邏輯是一秒24格,也就等於是24張圖,經過簡單地計算就能知道這10秒花了多少心力在其中。

而拿到10萬獎金也決定投入先前因經費不足而停滯的美術設定集,下一步也希望帶著「霓虹」投國內外影展與比賽,即使被說是任性,也會堅持下去做自己喜歡的事。

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