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藉遊戲尋找性別認同 從《Primo》開始一場自我探索之旅

世新大學數位多媒體設計系 遊戲設計組/林如慧、許伊雯、陳宇新、陳敏、吳宗霖

 

一般遊戲設置的終極任務,不外乎以找到特定寶物或戰勝某個魔王為目標,《Primo》遊戲創作團隊則有不一樣的嘗試。他們將「性別認同」作為主軸,打造一款角色扮演遊戲,讓玩家隨著主人翁的腳步,展開一場自我探索之旅。

「性別認同」可能是許多人在成長階段都面臨過的生命課題。這或許不像考試成績或比賽結果,是個明確具體的追求目標,而是相對抽象也往往需要時間探索的一段過程。另一方面,即使在日漸多元包容的今日社會,性別刻板印象與歧視,仍然存在於你我的日常周遭。這些觀察與思考,構成了《Primo》創作的起心動念。

《Primo》的遊戲創作團隊,認為玩遊戲不只為了娛樂,更可以是幫助探索自我的媒介和過程。他們所設計的遊戲主人翁,為一位自我性別認同為女性的男孩Primo。Primo在義大利文中為「長子」之意,由於長子在華人傳統社會中通常背負著更多期待,他們特意以此命名,暗示角色的處境。

遊戲的關卡則是他在生活中所面臨的種種挑戰,包括家庭經濟狀況的改變、傳統社會的價值觀、父母的期待、思想行為被要求「矯正」等外在壓力。遊戲世界雖是虛構,背後隱含的卻是真實問題的投射。

《Primo》團隊運用自己的想像力,分別從程式、美術和音樂打造出Primo所在的世界。正如團隊所設定,這是一款為所有人設計的遊戲,不論是正面臨認同矛盾的青少年,或是他們的家長和老師,都是目標對象。團隊期望透過角色扮演的遊戲形式,讓玩家從Primo的視角,設身處地感受他的矛盾與掙扎,也藉由Primo尋找認同的遊戲過程,對於議題有更深一層認識;更重要的是,能感同身受,進而更好地理解自己和他人。

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