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2016金點新秀設計獎 決審總講評

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由七大召集人領軍的35位評審團,在經過一天激烈的決審馬拉松後,從759件入圍作品中,選出7件年度最佳和35件金點新秀設計獎共42件作品。從初審的電腦螢幕前,走到展場看實體作品,評審是怎麼看待今年這700多件入圍的新秀作品呢?

產品設計類

產品設計類評審

連任兩屆的評審召集人謝榮雅說,畢業製作的選題和解題過程其實是在反映每一個創作者的經驗和生活型態,可以在這一次的作品中看到,曾經是台灣產業優勢的家電、汽車和3C產品變少了;而感質的東西越來越多,其中原因可能是年輕人沒有大企業的量體,於是在作品中體現自己內心所追求的東西,例如行動咖啡車,即便大家認為這只是小確幸,但都是設計演繹的過程。而其中較為可惜的是,社會設計以及環境生態相關的設計不多,這是全球未來要面對問題,也是台灣的問題,應該要有更多面向的設計來解決這些問題。

另一個更為清晰的趨勢是結合了電子感測器、APP的產品設計,產品設計已不再是純粹硬體的思考,而是軟硬體整合的物聯網設計,並結合了服務,例如有個冰敷腳踝的作品,甚至和販賣機結合,不只是做產品,而是一個商業計畫,物件不大但呈現了完整周密的商業思考方向。

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至於今年的學生簡報表現如何呢?評審之一的蔡思瑩說,作品的陳列具有一定程度的水準,製作小立牌來解釋產品也很加分。不過簡報時很多同學都很緊張,其實可以把自己的商品當作一個很棒的品牌故事介紹給大家,千萬別緊張,要有自信。此外,講了很多產品介紹,還不如親身示範,切記示範時一定要記得面帶笑容,能讓你的產品更具吸引力。

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工藝設計類

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評審召集人陳俊良說,今年發現比例相當多的作品有報錯類別的現象,其中許多件入圍作品如果報名視覺傳達設計類或包裝設計類,或許可以有更好的成績。

整體參賽作品的完整性比前幾年進步很多,大家也開始尋找一些異材質,運用不一樣工藝性的複合媒材去表現,這是一個很可喜的地方。當然還是有很多傳統的議題,比方說紅龜粿或是發糕,這些作品在初審的時候,作品的完整性都是很受青睞的,可是在最後一次的決審裡面,可能就不這麼討喜。畢竟這類題材在台灣已經用了幾十年了,好多年來大家都在做同樣的事情。所以這次工藝設計類,我們希望能夠選出很清新、使用過去很少出現過的材料,作為這次工藝設計類的年度最佳作品。

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評審鄭志仁則說,工藝設計類的前兩名作品,有一個共同特質是:「能夠完整執行作品」,也就是說在執行上不會太貪心。現在這個時代,我們需要的是「減法設計」,這是未來設計的方向,將環保再利用的概念延伸到整個作品。

包裝設計類

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評審馮宇說,五位評審一致認為,同學們在技術上及美感上的能力都還蠻平均的,有達到標準。不過,大家普遍有一個盲點,認為包裝設計相對比較單純,在設計的盒子、袋子上達到一些視覺的美化就完成了。但如果我們從一個商品的角度去看的話,包裝設計牽扯的還是其中那個你所包裝的東西。中國有個成語叫「買櫝還珠」,我今天跟你買一盒珍珠回來,珍珠退給你,我只要那個盒子,因為你盒子做得太漂亮了,而珍珠非常普通。許多同學有個普遍的問題是,我在外包裝上花了很大的心力,可是包裝裡頭的主題卻是一個平凡的內容物。甚至我們提出問題說:「你的材料怎麼選的?」、「你的標準在哪裡?」,很多同學卻答不出來。這麼一來,即便你的包裝做得再出色,整體的價值還是沒辦法透過設計彰顯出來。

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馮宇也說,花了一年時間的畢業專題,同學的組別從3人、5人甚至到10個人的規模,在這麼長的時間裡面,除了最後的視覺表現之外,創作者到底想透過這個主題呈現什麼?傳遞給大眾什麼訊息?這是必須要思考,也是更應該下功夫的地方。

另一位評審小子則說,這次的評審有蠻多需要考量的,有些作品比較像是在挑戰包裝的意義,重新詮釋包裝的本質與角色。而評審我們也有很多討論,是要著重創意?還是看作品最終的完整度?小子也提到,有很多想法很重要,但最後能不能將包裝這件作品本身,和包裝裡的內容物做一個很好的連結,就很考驗作品的功力。

空間設計類

空間設計類評審

第一次擔任評審的張祥鎬說,從網路初審到現場實際決審,時間很有限但也是好處,因為你必須在2分鐘之內說清楚你的事情。空間設計分很多層面來評比,第一個是作品的成熟度,第二個是議題,今年有看到一些新議題,這點很棒。再者是,presentation的落差比較大,這點是同學必須進到業界補強,拉近本質跟設計的一個很重要的關卡。作品整體水準不錯,唯獨必須要再更貼近實務,因為形式操作到了業界後基本上會折損很多,這也是同學們下一步的議題。

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另一位評審沈志忠則說,在同學簡報上比較少看到設計的過程演繹,反而比較著重結果,造成評審難切入瞭解設計議題。沈志忠說:「身為一個設計者,我認為在整個空間設計的過程中,關係到空間的涵構、論述還有議題支撐,以上這些應該要被強化,而不是只著重於後續結果。」

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 時尚設計類

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評審之一的時尚達人路嘉怡表示,看了這麼多的學生作品,五位評審老師一致的感想是:「現在的學生其實壓力都很大」。從他們present作品的過程,或者在講述作品故事的過程,都會感受到學生其實都生活在社會給他們的一些無形或有形的壓力之下。比較值得慶幸的是,也因為這些巨大的壓力,成為他們創作的動力來源,可以看到有些創作是超乎想像的細緻、繁瑣,那是必須要有非常綿密的情緒,才能夠堆積出來的一件很厲害的作品。「我想這應該是這一代年輕人的一個特質,也許有很多很多的情緒羈絆,但如果可以藉此創作出很厲害的作品,也是一件很好的事情。」路嘉怡說。

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評審蕭景引則說,有些作品很好,但同學的表達能力相對沒那麼足夠。如果你的作品很棒但你不會介紹,那也會影響到作品的完整度,因為概念呈現也是作品的一部份。她也建議同學,訓練自己的表達能力及口條,更可以將自己的創意與讀者、觀眾進行一個比較深度的溝通。

視覺傳達設計類

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評審之一的曲家瑞說,今年整體的水平非常高,她在電腦前評初審時,就覺得台灣的設計能力愈來愈強,現場看到更是驚訝地發現,現在同學不再只是埋著頭做設計,除了關注國際議題外,他們對台灣這個島嶼的愛和關懷超乎想像,不限哪個城市,而是觸及到不同的角落,可能是路燈、馬路、茶農、默默無名的職人、磨刀店、豆腐行…親眼看到作品時真的很感動。同學並不是人云的草莓族,他們是有溫暖、有溫度的,他們希望透過設計來傳達理念,讓更多人認識、瞭解這些重要的議題。

雖然同學在主題的設定上有多元的關懷,但探討得還不夠深,設計不是觸碰到議題就達到了,你必須研究,尤其現在這麼多資訊,同學還是要多閱讀、多關懷,才能真正感動人。別低估自己的創造力和影響力,再花點時間深入探討,準備充分才有足夠的自信去觸碰這些議題。

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評審劉驊也說,設計有很強大的目的性和訴求,視傳類在呈現時也必須要能充分傳達,傳達時要能涵蓋人的各種感官。雖然是平面作品,但要是能讓人在平面中聽到聲音、感受到一些在紙張上看不到的弦外之音,像是觸覺或其他感官,那樣子的感動會更加印象深刻。

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第一次受邀擔任評審的邱于芸也說,在評審時,有時候她會被展場其他非視傳類的作品吸引,也因此她期待往後設計能有更多元的對話和跨界的互動,不管你是做APP的,還是平面設計師,都需要知道彼此的專長才能合作。學生在表現形式上都很努力,但在內觀、脈絡的連結上就顯得專業不足,希望之後能有更多結合個人風格和內觀脈絡的作品。

數位多媒體設計類

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評審召集人劉耕名說,這是他第五年來新一代,今年不管在風格上還是各種的類別上都相當具多樣性。相當驚豔的是,動畫水準較往年提高很多,現在大家不管在敘事或是設計上的表現手法都變得非常成熟。動畫風格也有跳脫以往的3D動畫,現在加入很多手繪、很多stop motion這些跟手作有關的表現方式,增加很多生命力,是一件很好的事。

學生創作最大的優勢就在於,可以做一些很瘋狂、很新的嘗試,可惜的是大家還是相對保守,在創意上沒有太多突破。互動方面這次也比較可惜,缺乏創新、與人有關的互動,比如說最近很夯的投影(mapping),這次沒有機會看到,這是可以再進步的地方。

數位類決審

評審之一的王宗欣說,同學在報告時都太緊張了,他的簡報建議是,開頭一定要講出作品想表達什麼、你想跟觀眾說些什麼,第二點是你的表現形式或執行,是不是符合作品內容。只要能將這兩件事傳達清楚,不用2分鐘,作品就會很容易地凸顯出來。

 

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