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當你360度的眼睛—仁寶產學合作計畫 PLAYRECC

PLAYRECC-Service Model

相機是旅人不可或缺的重要單品,但在這個3C產品推陳出新的時代,該用眼睛、相機、還是手機紀錄眼下美景?換了好幾台也換好幾個角度拍、你拍完我、我拍完你,蒐集了所有照片後還要上傳,零零總總走完所有拍照程序,旅行興致早已大打折扣。

iOT物聯網概念出發的「PLAYRECC」,結合攝錄機、線上app和網站,期待降低攝影動作的干擾程度,也提高旅遊照片的紀錄品質。

PLAY是指可以在軟體上如手機app或網站,「Play」旅途中紀錄的影片。也可以在平台整理這些旅遊經驗,或把每個地點集結起來,就是一條規劃好的旅遊路線。

RECC是兩隻耳朵上的穿戴式攝錄機,一邊180度捕捉場景,兩邊合起來就是最貼近個人視角的360度場景,自己紀錄回憶,也幫別人探索美景。攝錄機兩個最大特點是,可以傳輸聲音的骨傳導技術,以及內建生物感測器(biosensor),用以感測人的情緒變化,配合環境和當下情緒調整播放和拍攝方式,幫你抓影片重點,例如放慢演唱會最精彩的片段,回憶更深刻清晰。

PLAYRECC-Design Principle


以人為本 研究未來
相較一般設計,PLAYRECC的前置研究作業期很長,著重深入研究產品的概念,蒐集並參考使用者意見來回修正,做出一套完整的體驗設計服務。 因此PLAYRECC花很多時間從不同角度分析旅遊發展史,探討未來的旅遊趨勢,看趨勢做假設,再去問使用者加以確認科技的可行性。「我們做了很多研究,發現其實你蒐集了許多數據給使用者並沒有用,未來要做的服務不是量化而是質化,我們的目標群眾—年輕、愛好特別旅遊體驗的自助旅行者,追求情感層次的在地體驗和影像捕捉。」負責軟體介面設計的黃苡芳說。

PLAYRECC-Scenario Wireframing2


做畢製像搞創業
這件作品和一般畢製最不一樣的地方是,做的過程中納入了許多商業模式的考量,像搞創業一樣進行整個產品服務的設計,也思考資金怎麼來?例如研究過程抓到現代人的旅遊行為模式,提供這些資料給旅行社規劃行程,就是可能的收入。

「我們希望做大一點讓人看到這個產品的潛力,或許我們可能還沒能力實現整個技術,但希望有機會推出,或許有人看到,有興趣可以跟我們聯絡。」苡芳說。

PLAYRECC-Brainstorming

 

Designed by 實踐大學 工業設計系
黃苡芳 王愉玄 廖哲毅

 

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