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2018創業潛力特別獎:Beatogether、Cosmos、三虫印刷社

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

七月 4, 2018

2018金點新秀創業潛力特別獎

臺北科技大學互動設計系 嚴中君、王建傑、葛培霞、陳鵬元、蕭瑋霖

《Beatogether》

「我們讓 Beatbox 變得不那麼難,透過這個裝置,你也可以成為專業的 Beatboxer。」

透過三個聲部的裝置,完成Beatbox的bass、beats 和 solo ,就像跳舞機一樣的簡單玩法,當音球跳下來至特定位置時發出聲音,讓即使完全沒接觸過Beatbox的人,也能成為專業的Beatboxer!設計團隊對於下一步已有初步的想法,未來他們考慮先朝向 App 發展,讓遊戲的推廣不受硬體條件的限制,也更有機會推向國外。

 

臺北科技大學互動設計系 李姿瑩、吳端容、游俊彥

《Cosmos》

一般在天文館或科博館,都是以影片、圖片或文字等單向方式介紹太空科普知識。因此創作團隊打造一款手持的球型互動裝置,使用者自由轉動球體,螢幕畫面會同步跟隨動作,翻轉出不同視角觀看宇宙,就像在操控太空船一般具有臨場感,讓使用者以有趣又互動的方式完成學習。創作團隊希望未來有機會導入科博館或天文館,目前正跟有興趣的單位洽談應用合作,希望有機會將構想落實。

 

中原大學商業設計系  陳乙萱、蔡曣禛、陶睿

《三虫印刷社》

「讓你感受一下,在設計人眼中,其實昆蟲是一種非常浪漫的生物。」

出於對昆蟲的喜愛,創作團隊選擇以「昆蟲」為主題,研究昆蟲的身體構造、色澤紋路,並以此來介紹印刷加工的基礎知識,也透過不同紙材示範印刷加工的效果。在獲獎之後,創作團隊也希望未來可以獲得昆蟲學界、印刷業界以及設計科系學生的使用回饋,進一步改良作品,並嘗試向獨立書店、複合式空間等實體通路拓展。

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創業潛力特別獎:Beatogether、Cosmos、三虫印刷社

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

七月 2, 2018

今年金點新秀設計獎增設「創業潛力特別獎」,邀請五位相關專業人士擔綱評審,共同選出三件具有市場性及後續發展潛力的優秀作品。這三件作品分別是Beatbox互動創作遊戲《Beatogether》、科普互動學習遊戲《Cosmos》,還有以昆蟲為主題的印刷知識小書《三虫印刷社—昆蟲印刷指南》。跟著我們一起來看看這三件作品獲選的關鍵,以及評審們怎麼說!

 

不會Beatbox也能玩嗨的《Beatogether》

臺北科技大學互動設計系 / 嚴中君、王建傑、葛培霞、陳鵬元、蕭瑋霖

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來自臺北科技大學互動設計系的《Beatogether》設計團隊,成員中就有熱愛Beatbox的專業玩家。比起一次性的活動宣傳,團隊認為一款簡單好玩的互動遊戲,可以讓大家更了解Beatbox的魅力。能夠輕鬆參與是這件作品的最大特色,「我們讓Beatbox變得不那麼難,透過這個裝置,你也可以成為專業的Beatboxer。」

裝置依Beatbox的bass、beats和solo等三種聲部,分成三個區域。在各區域的玩家,只要在音球到達位置時發出對應的聲音,大家就可以一起完成一首歌。團隊提到,即使是同一首歌,不同的人搭配起來的感覺也會不一樣,甚至可以自由加入即興創作,所以有無限的玩法和可能,這也是Beatbox有趣的地方。

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擔綱這次評審的台灣創意工場投資長何明彥指出,《Beatogether》目前作品由於需要硬體的支持,在整個裝置的設置成本,以及未來如何打造一個獨特而持續具有吸引力的參與模式,還會需要更聚焦,但就一個以創業為主軸的方案看來,頗有發展的潛力。設計團隊也對於下一步已有初步的想法,未來他們考慮先朝向App發展,讓遊戲的推廣不受硬體條件的限制,也更有機會推向國外。

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臨場感十足的太空探索!《Cosmos》讓科普更生動有趣

臺北科技大學互動設計系 / 李姿瑩、吳端容、游俊彥

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同樣來自臺北科技大學互動設計系的《Cosmos》設計團隊,則要運用互動科技讓科普學習更好玩。設計發想自成員們參觀天文館和科博館時,看到許多太空相關的科普知識,往往透過影片、圖片和文字,以平面的方式介紹三維空間。他們認為這對於一般民眾而言,可能不是很有感覺,或比較難以立即理解。於是團隊嘗試打造一款手持的球型裝置,使用者可自由轉動球體,而螢幕畫面會同步跟隨動作,翻轉出不同視角觀看宇宙,就像在操控太空船,很有臨場感。球邊的按鈕則可讓使用者點選要探索的星球,並喚出相關資訊和隱藏的小驚喜。

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從最一開始發想,團隊就是針對天文館、科博館等相關展館來設計製作,希望這樣的科普或知識展演場所,能夠納入新的互動產品,讓大小朋友有很不一樣的體驗。在內容方面,他們將知識範圍架構在國中課綱,讓對於太空有一點基本了解、卻不知道有趣在哪的人們,能夠從這個遊戲引發興趣,進而之後想去多加了解相關知識。

評審之一的得銳國際有限公司執行長翁炳勳認為,《Cosmos》兼具趣味性和知識性,未來這不僅針對太空知識科普,也能拓展到環保、經濟、防災等方面的應用,是值得發展的一件作品。團隊透露在構想之初,曾擔心這會不會是只有自己覺得有趣、但不一定能夠商業化的提案,但新一代期間不少相關展館和單位給予的正面評價,以及創業潛力特別獎的獲得,都是實質的肯定。團隊也透露目前正跟有興趣的單位洽談應用合作,希望有機會將這個構想落實。

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《三虫印刷社》:一本專為設計新鮮人打造的印刷指南

中原大學商業設計系 / 陳乙萱、蔡曣禛、陶睿

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來自中原大學商業設計系的「三虫印刷社」笑說,取這個看起來有點嚴肅的社團名,其實是想製造一點「反差萌」。出自一位社員對於自然界的熱愛,以及團隊發現昆蟲有許多細節值得挖掘,《三虫印刷社》這本小書選擇以「昆蟲」為題材,藉由昆蟲的身體構造、色澤紋路來介紹印刷加工的基礎知識,也透過不同紙材示範印刷加工的效果。他們從標本店蒐羅大量昆蟲標本,再逐步歸納整理,彙整出一套介紹知識的方式。

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作為設計系的學生,印刷是必要掌握的基礎知識,但團隊也發現既有的教科書,不僅在用詞上有些晦澀,提供的案例也不易理解。他們希望藉由這本小書,幫助設計系學生或即將邁入職場的設計新鮮人,用比較輕鬆、直觀的方式來學習,也有助於評估在自己經濟能力範圍內,能選擇什麼樣的紙張和加工來精進作品。另一方面,對於單純對昆蟲有興趣的人來說,也可以藉此發現,原來透過印刷,昆蟲能展現出這麼細膩的一面,「或是讓你感受一下,在設計人眼中,其實昆蟲是一種非常浪漫的生物。」

擔綱此次評審的水越設計、都市酵母創辦人周育如表示,自己是平面設計出身,因此《三虫印刷社》這件作品很吸引她,也認為團隊除了十分用心和認真,作品定位和目標讀者也抓得相當清楚。在獲得創業潛力特別獎的肯定之後,團隊也希望接下來可以獲得昆蟲學界、印刷業界以及設計科系學生的使用回饋,進一步改良這件作品,也會嘗試向獨立書店、複合式空間等實體通路拓展。

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下一步,怎麼走?

在創業潛力類的評選,Business Models Inc.方略創意總監沈美君表示,她會看重同學們在這個階段對自己狀態的認識,亦即是不是在做自己擅長的事,或者能否在作品中,找到自己能發揮的空間;另一方面,在這個過度生產和消費的時代,有沒有找到一個有價值的問題來解決,也是重要的評選原則。何明彥也提到,事實上從作品到創業是蠻長的一段路,因此評審團也會在意同學們對於下一步的考量。

沈美君認為,獲選這三組的共同特質,在於清楚自己做作品的初衷,並能將之精準地傳達在作品和提報表現上,同時也都已經開始在嘗試走出另一步,像是接觸設計系學生或相關單位等目標群眾,「同學們選擇參加創業潛力類,他們必須知道自己未來要面對的是市場,因此是不是有開始走出這一步,對我們來說是很重要的。」

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不僅在評選時拋出問題,幫助同學們想得更全面,甚至熱烈討論起來;在決審會後採訪時,評審老師們也提出許多關於「下一步怎麼走?」的建議。周育如則笑說,雖然這個類別有關「創業」,但她最想給的建議,反而是「不要急著創業」;她解釋,並非否定創業,而是更希望同學藉由這次的演練,找到自己的目標和熱情。

citiesocial商品開發部門負責人傅志宏認為,找到對的市場,創業才有可能,因此鼓勵同學們更了解自己的產品以及優缺點,並且在未來的市場中,找到更多可能性。何明彥提醒,同學們目前還只是呈現作品的階段,如有後續發展意向,最重要的下一步就是去「試錯」,盡快從指標性的客戶或使用者,觀察到實際使用和想像中的落差,再繼續修改產品,把價值做到更高。

「下一步在於心態和角色的轉換。」沈美君則認為,作品接下來不再是學校的專題,同學們「必須做自己生意的主人」,所以要知道自己將會需要蠻多不同的準備,包括釐清自己的角色、能掌握的是什麼,需要的外部資源和協助等等,「因為創業不能單飛,需要夥伴和團隊,所以能不能找到志同道合的夥伴,非常重要。」

(上稿)螢幕快照 2018-06-26 下午1.06.27

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