選單

數位多媒體設計
標籤彙整

DANS9123_preview

554

數位多媒體設計類年度最佳設計獎 舞者故事《首席》具現人們執念的癲狂和純粹

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

七月 10, 2018

從舞者之間的競爭關係,以細膩而充滿隱喻的2D動畫,講述一個關於嫉妒與執念的故事,大膽、癲狂而純粹。

 

國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系

劉珈妤、林于心、陳奕儒

看過《首席》,肯定會對於這部動畫所述說的故事、營造的瘋狂黑暗氛圍,感到印象深刻、甚至震撼。為什麼想創作這樣的題材?在團隊中負責製片、角色設計及白瑋原畫的林于心說,他們發現嫉妒是人人都有卻不會表露出來的情緒,「因為在嫉妒他人的時候,就像是在宣告自己的不足和內心的醜惡,但我們覺得嫉妒其實有更多的面向。」於是團隊嘗試以一名舞者追求首席位置的執念,從醜陋及可悲以外的角度探討這樣的情緒。

首席_金點圖1

面對夥伴安琪以取巧方式而非舞蹈實力,來取得自己夢寐以求的首席位置,主角白瑋的痛苦、不甘與漸生仇恨的心境如何表現,是形塑作品的關鍵。認為顏色是非常具有感染力的媒介,團隊於是以細膩的色彩規劃,來設計不同情緒和角色之間關係的變化,例如舞台從藍色逐漸變化成紅色,兩位角色衣著色系的對換等。另外也使用有著「邁向毀滅的誘惑」花語的罌粟花,藉由寄生和瘋長的意象,表達愈加癲狂的執念對於主角的宰制。

由於是舞蹈題材,團隊前後去看了幾次舞蹈公演,並實地拜訪舞蹈系演出的後台,觀察和理解舞台與舞者之間的關係;另一方面,在舞蹈動作的編排和描繪,也向一位團隊成員的專業舞者姊姊諮詢,讓動畫的呈現更具真實感。不過團隊也提到,雖然大家普遍會覺得打鬥或舞蹈動作比較難以處理,但他們認為靜態畫面中,細節的呈現和份量感反而更難拿捏。也正是出於這樣的細心琢磨,構成《首席》相當精彩的表現。

首席_金點圖2

在面向涵蓋多樣的數位多媒體設計類,經過評審團幾番激烈討論,《首席》在遊戲、2D/3D動畫、App等眾多類型的入圍作品中出線,召集人陳奕仁表示,原因在於這件作品不論在敘事、技法、創意、美術風格、整體完整度的表現都很好,「我們認為在數位多媒體設計類,每一部分都必須並進。」評審之一的賴志彥也提到,《首席》在構圖上尤其出色,也兼具很成熟的美感,整體而言,是一部相當具有國際水準的作品。

首席_金點圖3

關於作品的下一步,他們之後也計劃將這一路的思考記錄成冊,印製小量的作品設定集。受訪時仍然對於作品拿下年度最佳設計獎,感到十分不可置信的《首席》團隊,開心之餘,也坦言創作過程其實不甚順利,在每一個卡關的時候,甚至曾質疑自己是否值得花這麼多時間在畢業製作,所幸最後還是堅持下來,把握住這個在學生時代才有的、能夠充分自由創作的機會,堅持做好自己喜歡的事。

1530861854946

螢幕快照 2018-06-27 下午4.22.48

閱讀文章

2018 數位多媒體設計類 年度最佳設計獎:首席

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

七月 6, 2018

2018 金點新秀年度最佳設計獎 數位多媒體設計類

國立臺灣藝術大學  多媒體動畫藝術學系

劉珈妤、林于心、陳奕儒

首席

作品講述的是舞者白瑋一心想要成為首席舞者,然而也因為這份執著,逐漸在白瑋心裡扎下了嫉妒的根,終而導致瘋狂與失控。作品同時以白瑋身上長出的罌粟花與畫面色系上的變化,象徵白瑋內心情境上轉變的過程,呈現逐漸走向毀滅與不可收拾的境地。

數位多媒體設計類評審賴志彥談到「首席」獲奬的原因,在於作品敘事手法的純熟,且構圖與配色也兼具美感與現代感,是一件完整度相當高的作品。

閱讀文章

數位多媒體設計類召集人陳奕仁

1721

陳奕仁:好的內容要能傳遞正向的意念

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

四月 19, 2018

數位多媒體設計類召集人 陳奕仁 / 仙草影像製作有限公司導演

擅長結合電影美學與數位科技創造出驚人視覺作品的導演陳奕仁,曾獲得眾多國內外獎項的肯定。這一回在金點新秀設計獎,他有了角色上的轉變,這是陳奕仁首度擔任評審團召集人。

對於評選範疇較廣泛的數位多媒體設計類,陳奕仁提到他在深入了解這個類別後,發現在專業的深度之外,廣度同樣重要,因此他集結動畫、紀錄片、遊戲、音樂、甚至流行文化等不同領域的專業人士,期望以他們在業界的豐富經歷與專業標準,幫助參賽同學們在自己的設計之路更進一步。

 

無論要怎麼說故事,概念最重要

數位多媒體設計類涵蓋了動畫、遊戲、軟體、數位出版等多樣內容項目,評選起來也別具挑戰,對於如何去評選不同類型的作品,陳奕仁提到,重點其實就在兩個面向,一個是形式、一個是內容。而對陳奕仁而言,評選時他會更看重的是內容,「因為我重視的是他所傳達的概念是什麼,而不是形式玩得多麼地絢麗。當然形式玩得絢麗這件事本身很了不起,但我覺得如果內容足夠支撐,形式可以不必繁複。」

至於內容的評選原則,陳奕仁認為,好的內容要能傳遞正向的意念,啟發人們思考,更讓人懂得去愛和關懷。陳奕仁也笑說,儘管這麼說有些八股,但他相信設計具有改變世界的力量。這樣的想法並非空談,而是來自陳奕仁自己對於台灣社會變化的多年觀察,他認為近年來設計在社會不同領域的投入與生根,已經漸漸開始改變人們對自身環境甚至整個國家的看法,「這就是設計最大的力量,可以讓大家看到,未來我們其實有更多的可能性。」

 

同學們!召集人有話對你說

說到參加比賽,得獎倒不是太大的重點,而是可以看到同儕們的想法到什麼地方,藉由互相觀摩和學習,發展更多創作的靈感。這其實是在我自己身上發生過的事情,我覺得這是參加比賽最難能可貴的收穫。除此之外,透過比賽會更有機會與其他創作者面對面交流。雖然現在網路發達,但能見面討論和溝通想法,其實有更大的好處。每位同學都應該熱情參與這樣的設計獎項,多多跟大家交流。

最後,我有一句話給同學們參考:在這個世代,每個人都可以定義你,但我覺得重點是你怎麼看待你自己。

閱讀文章

給畢製同學的一句話 | Work hard, learn harder, play hardest.—數位多媒體設計類評審召集人劉耕名

金點新秀設計獎

三月 30, 2016

數位多媒體設計類評審召集人劉耕名告訴你如何成為一個動畫設計師和需要懂哪些技巧!

閱讀文章

超級識場—2015金點新秀年度最佳設計獎 數位多媒體設計類

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

五月 18, 2015

數位多媒體設計類

作品名稱│超級識場 (Supersmarket)

得獎者│梁家瑜、趙迦音

學校│中國科技大學數位多媒體設計系

產品介紹

你是否曾經想過,如果知識具備某種形狀體態,那會是什麼樣子?知識的重量如何?長相如何?顏色如何?知識除了傳統的分享與傳授模式,是否具備其他的可能性?當我們走出教室、離開校園,周遭依舊充滿著許多值得學習的事物,唾手可得的各種有趣知識,又要如何吸收掌握?獨樂樂不如眾樂樂,《超級識場》想讓知識變成可以觸摸得到,並且容易分享的媒介,並且要打破傳統知識傳播的行為。所以在設計上,特別將知識包裝成為「卡片」,上頭畫有各式各樣活潑可愛的小插畫,能夠撕下來四處傳遞的 QR CODE 碼,讓對方不只收到卡片,也能獲得吸收新知的樂趣,讓傳遞的行為變得更有意義。

評審講評

「超級識場」是件很可愛的作品,用可愛的圖像配合手機的倒影,造成擴增實境的效果,他除了告訴你圖像背後的知識,也隱喻了情感上的意義。這件作品有學生豐富的創意,可行度也很高,讓冰冷的科技,顯示出溫暖。這件作品是評審一致認同的年度最佳設計,實至名歸。

閱讀文章

青春

47455

2015年 5大數位多媒體設計類金點新秀設計獎講評

金點新秀設計獎

五月 5, 2015

數媒今年有什麼讓人耳目一新的作品呢?來看看五個新秀富情感也具議題性的新作! ( 繼續閱讀… )

閱讀文章

團隊照片

45772

偶的飛行夢—看見風的聲音The Voice Of Wind

Young Pin 100

四月 29, 2015

某天早晨,準備著飛行員考試的阿飛,看見窗外一架架飛落的紙飛機,好奇心驅使他走出房間,他發現,頂樓有著一間神秘的老房子,他在房裡看到的一切,改變了阿飛…

( 繼續閱讀… )

閱讀文章

00-image copy 2-4000

45754

_____________,但我忘了展覽的名字 Re-forget

Young Pin 100

四月 16, 2015

「如果每件作品都會說話的話,我希望我的作品像啞巴一樣安靜,讓觀者聽到自己。」 ( 繼續閱讀… )

閱讀文章

Screenshot03

44188

長大後,別成為自己曾厭棄之人—根.更 Tear Down

Young Pin 100

四月 15, 2015

男孩和狗狗歡樂玩耍的場景不再,建築物一棟接著一棟被推倒,都市崩潰瓦解,失去狗狗的傷心小男孩長大後…「根.更」從都市更新的議題出發,提醒人們別忘了自己最初良善的一面。 ( 繼續閱讀… )

閱讀文章

用手肘制霸天下的超級英雄—手肘人 Elbow Man

Young Pin 100

四月 13, 2015

Albert Armstrong是位極富野心的科學家,在一場實驗意外後,誤打誤撞獲得夢寐以求的金鋼狼爪,但他腋下產生的強大磁場,將他的金鋼狼爪緊緊吸附在腋下,意外化身為新的超級英雄───手肘人,他該如何面對一連串的改變與挑戰呢?

Designed by
台灣藝術大學 多媒體動畫藝術系 劉宗彥 吳育慈 黃怡綺 周冠廷

閱讀文章