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藉遊戲尋找性別認同 從《Primo》開始一場自我探索之旅

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五月 16, 2018

世新大學數位多媒體設計系 遊戲設計組/林如慧、許伊雯、陳宇新、陳敏、吳宗霖

 

一般遊戲設置的終極任務,不外乎以找到特定寶物或戰勝某個魔王為目標,《Primo》遊戲創作團隊則有不一樣的嘗試。他們將「性別認同」作為主軸,打造一款角色扮演遊戲,讓玩家隨著主人翁的腳步,展開一場自我探索之旅。

「性別認同」可能是許多人在成長階段都面臨過的生命課題。這或許不像考試成績或比賽結果,是個明確具體的追求目標,而是相對抽象也往往需要時間探索的一段過程。另一方面,即使在日漸多元包容的今日社會,性別刻板印象與歧視,仍然存在於你我的日常周遭。這些觀察與思考,構成了《Primo》創作的起心動念。

《Primo》的遊戲創作團隊,認為玩遊戲不只為了娛樂,更可以是幫助探索自我的媒介和過程。他們所設計的遊戲主人翁,為一位自我性別認同為女性的男孩Primo。Primo在義大利文中為「長子」之意,由於長子在華人傳統社會中通常背負著更多期待,他們特意以此命名,暗示角色的處境。

遊戲的關卡則是他在生活中所面臨的種種挑戰,包括家庭經濟狀況的改變、傳統社會的價值觀、父母的期待、思想行為被要求「矯正」等外在壓力。遊戲世界雖是虛構,背後隱含的卻是真實問題的投射。

《Primo》團隊運用自己的想像力,分別從程式、美術和音樂打造出Primo所在的世界。正如團隊所設定,這是一款為所有人設計的遊戲,不論是正面臨認同矛盾的青少年,或是他們的家長和老師,都是目標對象。團隊期望透過角色扮演的遊戲形式,讓玩家從Primo的視角,設身處地感受他的矛盾與掙扎,也藉由Primo尋找認同的遊戲過程,對於議題有更深一層認識;更重要的是,能感同身受,進而更好地理解自己和他人。

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「得獎之後咧?」專訪2015金點新秀設計獎年度最佳設計獎得主張溥輝—設計,從累積開始

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五月 12, 2018

 

許多人認識張溥輝,或許正是從他在2015年設計的《Jeremy林書豪專刊》(基本工事出版)開始。有別於一般運動刊物的熱血粗獷風格,這本專刊以簡約俐落的圖文排版和設計語彙,精準呈現運動員的專注神態與精神魅力,引發許多討論。當時的張溥輝剛從大學畢業,這本專刊已讓他在自己的職業生涯,邁開了令人驚豔的第一步。後來他與基本工事合作的《Running跑步生活》雜誌,也為台灣的運動出版市場帶來新的嘗試。

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這位近來頗受矚目的新銳平面設計師,當年即已在金點新秀設計獎上嶄露頭角,以「未 – 展覽主視覺」作品,拿下視覺傳達設計類的年度最佳設計獎,後來更入選日本知名設計獎項TOKYO TDC Annual Awards。在畢業之後,張溥輝即開始以自由接案設計師的身分從事平面設計,活躍於書籍封面裝幀、雜誌排版、音樂專輯、藝文展演活動主視覺、品牌Logo設計等不同範疇。

在近年的台灣出版市場上,經常能見到這位新銳設計師的活躍表現,如《貓狗的逆襲:荊棘滿途的公民之路》、《盲目的肉食主義:我們愛狗卻吃豬、穿牛皮?》、《神秘女子》、《切的綠色筆記本》等書籍封面裝幀設計,都出自張溥輝之手。不論是文學、藝術或是科普書,他擅長掌握文本的意涵,以多變靈巧的創作技法,為文字內容賦予生動的形體。如《切的綠色筆記本》一書,不僅大膽採用線裝,封面更採用手工刮磨,以「重現使用狀態」的概念,呈現這本別具意義的切.格瓦拉自選詩集。

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創作相當多產的張溥輝,在談及自己的工作時,對於設計師所扮演的角色,有他獨特的解讀。他認為設計師其實就像是「守門員」,負責「把對的素材拿進來放,然後把不適合的素材拿走。」而張溥輝也以自己的經驗分享,認為平時的「累積」特別重要,學生時代的他便經常從書籍中汲取大量養分,慢慢培養起辨別「好」與「不好」的能力。

在訪談過程中總笑說自己的設計風格「很淡」,張溥輝對於平面設計師經常面臨的「風格」課題也淡然以對。他認為風格的養成,與自己的習慣與喜好有關,但「習慣的前提是,你要做的夠多,才會成為一個習慣。只要做得夠多、嘗試得夠多次,風格自然就會跑出來,所以不用著急。」

近來,張溥輝與設計工作室O.OO合作的2018年曆,又再次獲得TOKYO TDC的肯定;國際設計雜誌《+81》最近從全球創意設計領域,選出的44位最具影響力的30歲以下年輕創作者,他也名列其中。認為設計工作沒有捷徑,唯有穩紮穩打的累積,這位低調發光的年輕創作者,正自在地以自己的設計不斷帶來驚喜,未來發展令人期待。

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「得獎之後咧?」專訪2016金點新秀設計獎年度最佳設計獎得主蔡昀哲—以十足的執行力,走自己的創業路

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五月 3, 2018

今年年初,有款主打「輕便出行」、「全新的出門概念」的機能型肩背錢包「Urban Wallet」,在知名募資平台上發表後,即在一個月內快速達標,最後更吸引1549筆贊助下訂,以大大超出原訂目標的1344%達成率順利結案。

 

這款Urban Wallet出自台灣的新銳機能袋包設計品牌「SEALSON」,是品牌的第一件作品,但沒有處女作常見的青澀,從概念和製作看來已是相當完整和成熟的產品。以輕薄、防水、多功能收納夾層等特性,結合街頭次文化的風格元素,以及可應需求調整不同揹法的實用設計,令這款錢包在募資平台及社群媒體間引發了一波熱潮。循線探詢,幕後的設計者之一,就是曾在2016金點新秀設計獎時尚設計類拿下年度最佳設計獎的蔡昀哲。

 

當年以原創性、高完整度、時尚感強烈的畢業創作「無題」系列服飾,獲得金點新秀設計獎評審團的一致肯定,至今回想起來,蔡昀哲坦言十分意外。他也直率地表示,「其實我的設計,一向都是以我自己的興趣為發展方向」。

 

因此自實踐大學服裝設計學系畢業後,很清楚自己志向的蔡昀哲,沒有任何迂迴,直接選擇與志同道合的夥伴一起創業。但這記直球並非基於一時的熱血,而是出自他們對於市場的摸索觀察,以及在設計能力上的不斷打磨。「我們的理念就是希望將機能設計帶進城市生活。」歷經357天的不斷調整與改良,Urban Wallet終於問世,而募資的成功也令品牌有了一個很好的開端。

 

回顧得獎之後到創業,雖然只有短短兩年時間,蔡昀哲紮實地累積了一些經驗和心得。他提到與不同科系、甚至不同產業的人交流,對自己在做設計和創業上都有很大的幫助,例如他現在的創業夥伴們,就是工商業設計系出身,他認為不同的腦袋可以一起激盪出不一樣的火花。「因為大家的思考方式和對於未來的想像,包括做事的態度,都有很大的差別。透過意見的交換,會得到很多啟發。」他也從自己目前的經驗總結,認為服裝設計系的學生尤其需要多多向外探索,連結跨領域的知識和資源,來發展更多設計面向。

 

現為產品設計師的蔡昀哲,對於未來他坦言還沒有太遠大的想像,只希望好好發展品牌、開發更多自己設計的產品;除了袋包,也希望有機會繼續自己喜歡的服裝設計。認為設計師最重要的特質是好奇心和執行力,這位外表冷靜卻執行力十足的年輕設計師,正穩健地走在自己的創業路上,不斷嘗試將更多的設計想像實現出來。

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「得獎之後咧?」專訪2016金點新秀年度最佳設計獎得主 劉彥甫-用自己的雙手,讓作品成真

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四月 27, 2018

這天,我們來到位於台北市區的一間新創智能醫療產品公司,拜訪一位在此任職的產品設計師。一踏進辦公空間,迎面就看到角落放置的一件亮橘色穿戴裝置,十分顯眼。這是劉彥甫在2016金點新秀設計獎中,令人印象深刻的得獎作品「膝關節復健智能穿戴」。

 

在自己的公司名片上,劉彥甫打趣地將職稱寫成「軟硬兼施 產品設計師」(編按:這條刪除線是真的!),這其實有脈絡可循。劉彥甫在金點新秀設計獎的得獎作品,就是一項軟硬體整合的設計。針對關節炎初期患者的保健需求打造,這個整合了氣囊支撐穿戴裝置與App的膝關節復健系統,因在完成度、邏輯性、實際操作情況的精采表現,得到評審一致認可,讓劉彥甫一舉拿下產品設計類的年度最佳設計,也讓他獲得現在事業夥伴的青睞,期望將這件概念性的作品開發為產品,實際幫助更多需求者。

 

「會成為設計師,其實有個本質上的共通點,就是想用自己的雙手,把東西實現出來。」在得獎之後,劉彥甫持續在改良這件作品,讓功能更加完備,並與團隊聯手克服產品開發過程中的種種困難與挑戰,例如療效的驗證、成本的控管等問題。與此同時,他也與其他合作夥伴一起打造了一款公車動態資訊App「Bus+」,為搭乘公車的使用者族群,提供介面更優雅美觀、使用體驗也更加流暢便捷的實用選擇,在App Store與Google Play皆創下很高的下載量。

 

在訪談過程中,劉彥甫也與我們分享了這一路來的歷程與心得。從設計系的學生,到成為一名真正的設計師,他認為最為關鍵的不同,便是在將想法實現的過程中,設計師也需要務實地思考其中各種可能出現的問題,像是生產成本的控制、產品的醫療分級、相關的法規限制等等,不單將作品做出來而已。

 

提到當年得獎後的受訪影片,劉彥甫笑說現在看來總覺得自己應該可以說得更好。他認為畢業製作的過程必然有辛苦,甚至會讓人覺得痛苦,但也正是藉由這樣的機會,才能得來寶貴的經驗和回憶。訪談尾聲,劉彥甫給自己走過的這一路,下了一個金句般的總結,他是這麼說的:「你不能做得非常完美,但你可以盡力做到最好,不會後悔。」

 

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2018金點新秀設計獎召集人

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2018金點新秀設計獎 召集人訪談精華

Young Pin 100, 金點新秀設計獎

三月 23, 2018

2018金點新秀設計獎七大類召集人首度齊聚一堂,暢談今年對新秀學子們的期許、獲獎對於設計生涯的影響與意義,以及獲得熱烈迴響的評審團究竟是怎麼組成的。即將成為新銳設計師的新秀們,召集人有話對你說!

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新一代學長姐來探班 (下)

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七月 17, 2017

❤️新一代可能是你的起點,也不見得未來你會在這個領域,但你永遠都會記得,跟同學一起吃泡麵,一起在工作室吸噴漆和補土的時候。
❤️考慮「大面積」的事、「大範圍」的東西
❤️我不想要我的東西在展覽結束後就結束了…
❤️時事會影響議題
❤️問問自己有沒有想清楚、你的目的性,並且展現「整合」和「創意」
❤️老師只是引導,不會去你要做什麼,希望同學可以做很多很多的嘗試
❤️不是老師找你,而是你要找老師,從老師身上挖到知識、經驗

❤️這一年很寶貴
你不是永遠的學生,趁這個時候沈澱
❤️大四畢業製作是一個完整的時段,整整一年可以花時間瞭解與研究,也可以透過這個時期思考自己喜歡什麼,試著把他做出來
❤️設計是一個不斷激盪想法妥協堅持的過程,每個過程中,越多人給你不同建議、不同的想法,更能正反意見交鋒,才會有好的東西出來
❤️如何為未來設定目標去準備。談吐和語言也好重要
❤️只有你真正走過一遍你才會知道,那個記憶經驗,才是真正留在自己心裡的

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新一代學長姐來探班(上)

Young Pin 100

六月 29, 2017

畢業製作的意義是什麼 / 想當年 / 到底要創業、唸書還是就職?
金點新秀設計獎團隊專訪新一代學長姐!這些學長姐除了參展過新一代設計展之外,也是畢業後在設計圈穩定發展的設計師,由他們來分享一些設計的大小事與國際參展經驗。
蛋造設計 danzo studio / 曾偉倫、陳奕翰
KIMU design studio | 柒木設計 / 林宜賢、葉庭瑋

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包裝設計類 年度最佳設計獎:「BAM」出運動的力與美

金點新秀設計獎

六月 5, 2017

2017 金點新秀年度最佳設計獎 包裝設計類

國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系 李曉昱、廖立雅、鍾妘、林施妤

BAM

 

「打開包裝,不是拆開盒子就好了嗎?」李曉昱、廖立雅、鍾妘、林施妤所設計運動用品包裝,從這個一般大眾對包裝都會抱持的刻板印象開始。不玩特殊材質、不搞複雜結構,「BAM」採用具有卡榫的單位型互相組合而成,依據各種球的形狀與開球方式調整單位,經過消費者拍打踢拋之後會在空中瞬間散開,讓運動動作本身即是打開包裝的方式,顛覆過去包裝只能用「手」打開的千篇一律,也讓運動項目本身的特色同時開展。

 

評審團特別提到「BAM」的完整度,不單純只是在外包裝之上。章琦玫曾說,包裝是面對真實的市場競爭,以設計有效傳達品牌的精神與價值,才能引起消費者的購買慾望。因此,不光只是產品外面的那一層被稱之為包裝,操作展演、陳列設計、包含介紹影片的拍攝,「BAM」表現得相當完整、細節也處理得宜,讓評審團為之眼睛一亮,幾乎可說是達到業界水準。

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空間設計類 年度最佳設計獎:「隱市聚」用空間設計重啟人與人的情感交流

金點新秀設計獎

六月 2, 2017

樹德科技大學室內設計系|高彰孝、甘哲宇
隱市聚-歷史建築改造再生《空間設計類》

不為設計而設計 從「人」為出發點量身定做

高彰孝與甘哲宇說,無法否認複合式空間的「隱市聚」等同里民活動中心的功能,因為設計之初並不是從功能性切入,而是「來訪的人」,附近的爺爺奶奶帶孫子、爸爸媽媽帶小孩,老中青三代都可以在這裡休閒與放鬆。

空間設計類評審團表示,今年作品種類多元,所以非常難評,特別在年度最佳設計就重新進行三次的投票。最終由「隱市聚」勝出的原因,召集人陸希傑談到,高彰孝與甘哲宇的作品整體都表現得很平均,「隱市聚」根據基地的實際條件與背景、現場目前的狀況都有考慮在內,甚至一些現存無法解決的問題都在他們的研究與發想之中,「空間設計其實是很量身定做的東西,高彰孝與甘哲宇的作品中,我們看見很真實的設計而不是在做假設,這是『隱市聚』脫穎而出的最主要原因。」

拿下金點新秀設計獎空間設計類年度最佳設計是兩人沒有預料的事,雖然校內評選也拿下金獎,但一直在意南北差距而沒有信心的高彰孝與甘哲宇,終於不再對自己的作品有懸念。高彰孝在等待兵單期間可以多涉略視覺傳達設計等其他領域的設計,不侷限自己在框架之內;甘哲宇則是立定往室內設計師之路前進的志願,並且有機會也會積極接觸建築領域。期待兩位設計新秀可以在未來的設計之路上大放光彩,在腳踏實地的設計之中找出個人特色與魅力。

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